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La Magie des Schèmes
La Magie des Schèmes posté le [20/10/2015] à 08:55

Moi je reste convaincu que le problème de toute progression linéaire sans malus c'est qu'a Haut niveau on est des mages qui roulent sur tout.


La Magie des Schèmes posté le [20/10/2015] à 10:41

Citation de Telemnar12 Le [20/10/2015] à 08:55

Moi je reste convaincu que le problème de toute progression linéaire sans malus c'est qu'a Haut niveau on est des mages qui roulent sur tout.


Comme dans tous les jeux, les magos c'est toujours les plus bourrins sur le long terme. Ça fait des super méchants. Accessoirement, les Shaanistes et les Elémentalistes hauts niveaux ça tabasse aussi. J'aurais tendance à dire que les Elémentaliste ont une progression plus linéaire, les Mages commencent plus bas et finissent plus haut.


Pour le coup du chariot, j'aurais tendance à dire que si ce sont les animaux du lanceur on peut s'en dispenser (à plus forte raison pour ses armimales) et donc ne pas les compter comme cibles ou filer un bonus, sinon, c'est des cibles comme les autres. Après, vu l'Esprit des animaux, si la difficulté passe pour les anthéens cibles, ça passera aussi pour eux, ça implique juste un Schème de nombres de cibles peut-être plus conséquent ou alors le lancer deux fois selon les disponibilités. Ca reste toujours plus efficace que la Télékinésie dans le cas du ravin.


La Magie des Schèmes posté le [20/10/2015] à 13:31

Les schèmes utilisés pour la magie des schèmes sont-ils des acquis ?


Car si les schèmes existant fournissent des bonus aux spécialisations, pourquoi ne pas en ajouter d'autres permettant la pratique de la magie des schèmes ? Comme ce sont des acquis il est toujours possible d'en fabriquer de nouveaux, ou d'en acheter auprès d'un magicien spécialiser en enchantement. Cela permettrait de dépasser la frustration de ne pas posséder le bon schème, car on pourrait toujours compléter son stock initial.


La Magie des Schèmes posté le [20/10/2015] à 14:00

J'aime bien l'idée de l'arbre de progression (et pas seulement parce que ça rejoint mon idée d'upgrade 😉 ), ça renforce l'idée de progression et d'approfondissement de la connaissance et maîtrise des schèmes et effectivement, on pourrait envisager une système de Loges qui déterminerait la composition de l'arbre de progression.


Pour répondre à Telemnar, il faut se rappeler que le Mage est sensé être très puissant au final, c'est ce qui a conduit à leur extermination quasi-systématique sous le Nouvel Ordre, mais aussi ce qui a conduit à la destruction du monde d'origine des Nomoï…

La Magie doit être puissante à haut niveau mais la progression avant d'y arriver doit être lente et méthodique…


La Magie des Schèmes posté le [20/10/2015] à 14:27

Darius, quand on parle de nombre de schèmes, on ne parle pas de la rune gravée sur un support qui donne un bonus à la spé, mais de schèmes appris par le mage et dans ce cas-là, posséder un objet gravé avec un schème non connu du mage ne lui apportera rien de plus…


sinon, il n'y aurait pas de problème, il suffirait au mage d'un peu de temps et d'un bon négociant pour se faire une bourse voir un sac complet de schèmes…


La Magie des Schèmes posté le [20/10/2015] à 14:34

Citation de krikroune Le [20/10/2015] à 14:00


Pour répondre à Telemnar, il faut se rappeler que le Mage est sensé être très puissant au final, c'est ce qui a conduit à leur extermination quasi-systématique sous le Nouvel Ordre, mais aussi ce qui a conduit à la destruction du monde d'origine des Nomoï…

La Magie doit être puissante à haut niveau mais la progression avant d'y arriver doit être lente et méthodique…


C'est peut etre bien en terme de background mais en terme de jeu tu te retrouves avec des PJ surpuissant (j'imagine meme pas si tu as 2 mages a ta table) et des joueurs qui vont se sentir extrêmement faible par rapport a leur petit camarade. On va se retrouver a interdire certaines combinaisons trop baleze avec des mages qui font des attaques trihniques de groupe tous les tours ou qui soigne en continue ses petits camarades sans aucune difficulté.

Je vois deja sur mes tables comment certains pouvoir bien utilisé peuvent etre monstrueux alors la je n'ose imaginer…


Je conçois que la progression par palier soit pénalisante mais de la à créer au final un tel écart entre un Artiste (par ex) et un Magicien ce n'est pas vraiment équitable. Ils ont tous deux gagné leur exp au prix d'un dur labeur et pourtant au final l'un sera cent fois supérieur a l'autre.


La Magie des Schèmes posté le [20/10/2015] à 14:42

Donner aux loges un arbre de progression différent permet d'en faire des sortes d'école de magie, chacune sa spécialité. Et ça leur donne plus de consistance au sein de la caste. Elles auraient pu souffrir plus ou moins durant l'époque de colonisation humaine, conduisant certaines, disposant d'un choix de schèmes particulièrement puissants, au bord de l'extinction.


Un magicien, désireux d'apprendre un schème précis devrait donc partir en quête d'une loge rarissime et nomade. Ça peut faire une base de scénario sympathique.


J'aime bien l'idée que la magie des schème requière un support physique pour l'expression des schèmes (car elle est lié à une spécialisation contrairement à la magie moderne qui est un pouvoir). Des schèmes enchantés prenant diverses formes (symboles gravés sur des tablettes d'argile ou de bois, peintures ou tatouages corporels, rimes chantés, calligraphie sur parchemin, runes brodées sur des vêtements, symboles tracés sur le sol à l'aide d'un objet enchanté , etc.)


Le type de support pourrait être définit par la loge, ce qui permettrait aux arcanistes d'identifier la loge d'un magicien des schèmes au type de support qu'il utilise.


La Magie des Schèmes posté le [20/10/2015] à 15:34

Les shemes de base proposés étant relativement courant, je pense pas que ce soit top, aussi bien en terme de système de jeu que de background, de réduire l'accès à certains. En revanche, l'idée d'avoir quelques shemes existants mais quasi secret me plairait bien aussi (je me rappelle de cette petite tribu kelwin à deux doigts de trouver le sheme "Vie". Après, le truc, c'est que ça compliquerait encore tout l'équilibrage, et que je vois aps trop ce qu'on pourrait ajouter comme mot ayant des effets différents >.>)


Pour ce qui est du support physique pour la magie, il me semble que c’était un peu le cas pour ce qui est de l'invocation des trihns, qui demandait au magicien de matérialiser le symbole du trihn, et ou chaque école de magie avait sa propre méthode (les traces d'encre des étudiants de thanis ou les agencement d'os de certaines tribu woons, par exemples 😀 ). C'était moins une question de loge que d'école, et c'était plus pour l'invocation que pour l'altération (quoique, je me demande si il n'y avait, mais ça pourrait faire un concept intéressant. J'imaginerais bien, en acquis alternatif aux shemes gravés, des "kits d'alteration", support physique spéciaux permettant de tracer l'algoritme et ainsi de mieux le visualiser (pas forcement nécessaire, mais apportant ainsi un bonus d'acquis lors du lancement du sort)


La Magie des Schèmes posté le [20/10/2015] à 16:21

De toute façon, dans la magie des schèmes, il me semble que la "matérialisation" de l'algorithme (en l'écrivant, en le traçant ou en disposant des supports où sont inscrits les schèmes) est un prérequis pour lancer un sort.


Autre piste possible par rapport à l'équilibrage de cette magie:

– on garde les malus, en les réduisant, et on ajoute le bonus de maîtrise des schèmes au score du jet, histoire de pondérer les malus comme on en a discuté plus haut avec Julien.


faudrait faire des essais pour voie ce que ça donne…


par contre l'idée des loges me plaît bien dans tous les cas, on pourrait imaginer que certaines loges ont découvert (ou créé) des schèmes résultant de combinaisons des schèmes élémentaires


La Magie des Schèmes posté le [20/10/2015] à 18:05

Citation de Telemnar12 Le [20/10/2015] à 14:34

Je conçois que la progression par palier soit pénalisante mais de la à créer au final un tel écart entre un Artiste (par ex) et un Magicien ce n'est pas vraiment équitable. Ils ont tous deux gagné leur exp au prix d'un dur labeur et pourtant au final l'un sera cent fois supérieur a l'autre.


Je vois pas ce que vous avez tous à estimer la puissance d'un personnage en fonction de sa capacité à démolir des choses ou à être plus fort qu'untel ou untel. Un Artiste avec ses connaissances, sa sociabilité et ses contacts peut avoir plus de capacités de nuisances que n'importe quel Mage, suffit de tirer les bonnes ficelles auprès de ses mécènes ou poser les problèmes au bon endroit. Un Négociant ou un Artiste n'a pas besoin d'avoir une puissance propre pour être au dessus des autres, il a juste à bien employer la puissance des autres. A ma table, je suis plus inquiet par les idées de mes joueurs que par les XP sur leurs fiches. Ensuite, si tu as des PJ costauds, tu mets des adversaires en conséquence ou tu poses des cas de conscience par rapport à ses valeurs ou ses partenaires… les possibilités sont infinies. Tous les conflits ne se règle pas en sachant qui à la plus grosse.


La Magie des Schèmes posté le [20/10/2015] à 18:09

Citation de darius 44 Le [20/10/2015] à 14:42

Donner aux loges un arbre de progression différent permet d'en faire des sortes d'école de magie, chacune sa spécialité. Et ça leur donne plus de consistance au sein de la caste. Elles auraient pu souffrir plus ou moins durant l'époque de colonisation humaine, conduisant certaines, disposant d'un choix de schèmes particulièrement puissants, au bord de l'extinction.


Il n'y a pas de Schème plus puissant qu'un autre, c'est une liste finie de mots dont les phrases donnent des sorts. En fait tu tombes dans une discussion de contributeurs qui ont accès à la version béta des règles de Magie qui n'ont pas encore été publiées. Relie bien tout le sujet pour bien assimilé ce qui a déjà été dit mais sans le texte des règles sous les yeux tu risque de galérer un peu 🙂


La Magie des Schèmes posté le [20/10/2015] à 20:08

Je veux bien Suhuy mais la l intérêt de la discutions est justement d'équilibrer la magie des schemes. Après ya toujours moyen de reguler ça par des pirouette scenaristique mais autant le faire avant.

Tu as toujours des joueurs qui peuvent se sentir frustrer par rapport à leur petit camarade, c'est triste mais ça existe.


La Magie des Schèmes posté le [20/10/2015] à 22:07

Idée du soir espoir !

Mettre des malus pour les adjectifs, 0, -1, -2, -3, ou 0, -1, -2, -4 ou, 0, -1, -4, -6 MAIS dans l'algorythme, on ne prend en compte que le malus le plus important, ce qui fait que le sort le plus balaise, n'aura au final qu'un malus de -3 (ou-4 ou -6) pour être lancé.

Il y a toujours un malus, mais beaucoup moins pénalisant qu'avant, du coup ça reste beaucoup plus gérable.

Après, on peut garder les arbres de progression des loges, si on veut, mais ce n'est plus indispensable.

Voilà, quoi…


La Magie des Schèmes posté le [20/10/2015] à 22:09

Tout ça ne répond pas a la question de savoir si le chariot passe ou pas…


La Magie des Schèmes posté le [20/10/2015] à 22:20

Ah excuse-moi, le chariot passe.

En fait, lorsque l'on fait appel à la magie en invoquant et en manipulant des trihns, celà créé des vibrations avec le trihneï. Ce dernier va alors faire coexister des réalités alternatives correspondant au sort du magicien. Et donc, si pour le magicien et sa charette, il y a un pont, et bien le trinheï va bel et bien matérialiser ce pont afin qu'il n'y ait pas de paradoxe. Car les paradoxes, c'est le mal…

Les Sarens en savent quelque chose…


La Magie des Schèmes posté le [20/10/2015] à 22:21

Le but de la discussion c'est de rendre la Magie utilisable sans être obligé de faire des Symbioses et d'avoir un système cohérent. Comme dit plus haut, la Magie c'est ce qui a réduit la planète des Nomoïs en cendres, choses que ne fera jamais une hache darken ou une invention kelwin (quoique…). Vouloir mettre la Magie au niveau de tout les autres Domaines n'est pas du tout dans l'esprit du background de Shaan. Malgré sa puissance, qui dirige et qui a le pouvoir ? Des humains, des politiciens, des nécrosiens et des chefs de guerre (souvent ils cumulent les jobs). Faut pas adapter l'Univers aux PJs mais que les PJs se fondent dans cet Univers.

Dans certaines conditions la Magie dans ses règles actuelles pouvaient amener à des Malus de -18 voir plus, la rendant impraticable même pour une légende ce qui est franchement dommageable pour la cohérence de l'ensemble. Avec la hiérarchisation de l'apprentissage, un Mage monomaniaque qui veut au plus vite lancer un sort par tour devra monter à 7 en Magie ou 6 si il monte Magie des Schèmes à 2. C'est bien mais il ne pourra faire que des sorts de contact sur une cible à la fois. Mettre des malus en plus je suis pas sûr que ça soit nécessaire, surtout que le 1 fois/tour est vite relativisé par le fait que le dit mago n'aura que 3 trihns sur lui si il n'a rien dépensé d'autre avant et qu'ils ne seront pas forcément tous adaptés à la situation (soit dit en passant un Mage légendaire aura 5 trihns sur lui au max). C'est un faux problème de rester sur le Mage qui débite comme une mitrailleuse comme maître étalon car soit ça arrive très tôt et il sera mal optimisé, soit il a développé ses compétences de manière harmonieuse et pensé et là il lui faudra monter en Magie, dépenser des XPs et jouer un bon nombre de scénario. Je trouve pas ça nécessaire de mettre des malus supplémentaire au fur et à mesure de l'évolution alors que tous les autres Domaines n'ont que des bonus qui arrivent (nouveaux objets plus puissant, plus d'argent, plus de contacts, pouvoir plus puissant, etc…) sans inconvénients supplémentaires que ceux qu'ils se seront créé en jouant et qui n'épargneront pas le Mage non plus.

Les frustrations il y en aura toujours, en ce moment c'est les Symbioses qui frustrent à ma table car certains en font plus que d'autres vu qu'ils font plus de jets… est-ce que j'empêche mes joueurs de faire les actions qu'ils jugent nécessaire et les empêche de lancer les dés pour épargner l'égo de certains ? Non. La Magie c'est pareil, c'est une voie parmi d'autre avec le plus gros potentiel certes mais c'est pas pour ça qu'il faut la raboter pour faire plaisir à ceux qui la joueront pas. Ça serait comme couper les ailes des Delhions parce que les autres préfèrent jouer par terre ou enlever les haches darkens parce que on joue des pacifistes et que les guerriers ça fait trop mal quand ça négocie… On essai de faire sortir une règle générale qui puisse convenir à tout le monde dans la majorité des cas. Libre à toi d'adapter pour le cas particulier de ta table après, je l'ai fait de mon côté pour les règles de dégâts et les Symbioses


La Magie des Schèmes posté le [20/10/2015] à 22:28

Citation de igor Le [20/10/2015] à 22:07Mettre des malus pour les adjectifs, 0, -1, -2, -3, ou 0, -1, -2, -4 ou, 0, -1, -4, -6 MAIS dans l'algorythme, on ne prend en compte que le malus le plus important, ce qui fait que le sort le plus balaise, n'aura au final qu'un malus de -3 (ou-4 ou -6) pour être lancé.

Il y a toujours un malus, mais beaucoup moins pénalisant qu'avant, du coup ça reste beaucoup plus gérable.


J'y avais pensé à celle là, mais je me suis dit que du coup un Sort avec tout les plus gros Schèmes avait les mêmes malus qu'un Sort avec seulement un gros Schème couplé à tout les petits. Lancé un sort une fois par jour sur une cible à l'horizon aurait les mêmes pénalités que le même Sort une fois par tour sur Magie/cibles et qui durerait une journée. Du coup ça rendait les malus peu cohérents si le but est de signifier une difficulté croissante.

Exemple sur une non-perception de mon camp par la troupe qui arrive en haut de la colline. J'ai 6 en Magie, du coup que je le fasse sur une personne ou sur 12 (car j'ai que 2 trihns en stocke) c'est la même chose et j'aurait -6 de malus, alors qu'avec un apprentissage linéaire ça sera juste pas faisable car les Schèmes n'auront pas encore pu être appris. Du coup c'est moins frustrant de se dire "ah, pas possible, on va réfléchir à autre chose" plutôt que d'essayer de passer 2 Sorts avec un malus de 6 avec seulement 6 en Magie. J'ai pas fait les stats mais ça doit pas être folichon. Résultat le Mage connaît réellement ses limites.


La Magie des Schèmes posté le [20/10/2015] à 23:07

Bon…

Explorons la piste des malus.

Si pour les malus, on passe à 0, -2, -4, -6

Celà fait qu'un sort une fois par tour, à distance, sur magie cible pendant 1 heure (je n'ai pas pris les plus extrêmes, qui restent exceptionnels, on arrive à un malus de -16 au lieu de -24…

Si on passe à une échelle de 0, -1, -2, -4 on arrive à un malus de -8 pour le même sort, ce qui du coup est tout à fait gérable à haut niveau.


Maintenant, il y avait l'idée qu'avec la spécialisation magie des schèmes, on pouvait réduire le malus du nombre de son niveau en spé, sachant que celà va de 0 à +5 (pour un gros boss)

la piste 0, -2, -4, -6 (-3 en moyenne) = -13 ça semble quand même très gérable, non ?


Quasiment la moitié de ce qu'il y avait au départ. ça permet que la puissance des sorts soient quand même bien nivelée, sans pour autant être injouable.


Sachant, que l'on a toujours un trihn de "MAGIE puissance" à balancer : mettons de 8 à 10 pour un bon mago, ça ramène la diff à -5 voir -3, pour un sort quand même très balèze (une fois par tour, à distance, MAGIE cibles, durée 1 heure)…


La couille que l'on a, c'est que le mago doit dépasser la défense de ses cibles avec son jet. S'il a 10 en MAGIE, mettons, avec son -3, celà veut dire qu'il ne peut toucher des cibles qu'avec un trihn de 7 max… Celà veut dire que pour des plus costauds ça ne va pas le faire…

Sauf si un magicien des schème peut mettre ses sortilèges en réserve, et c'est peut être ça le truc…

Car pour un sort à faire à chaque tour, ça doit être possible et du coup permettre au magicien de venir à bout d'adversaires plus coriaces en 2 ou 3 tours (mais MAGIE cible quand même).

La mise en réserve pourrait se payer par la dépense d'1 point d'âme.


Mais du coup, le malus est compensé par la possibilité de mettre le sort en réserve…

Après, si ça se trouve, c'est déjà un truc que l'on a évoqué avant…


En tous cas celà peut donner matière à discussion…

On aime bien avec Julien discuter avec vous 😀


La Magie des Schèmes posté le [20/10/2015] à 23:55

Le fait qu'il n'y ai pas d'épreuve, sur des gros paramètres, (je dis pas gros Sorts car un Sort bien crade et puissant ne demande pas beaucoup de Schème et à la limite n'impliquerai aucun malus) le trihn est bouffé de suite et le Mage se retrouve avec ses seuls dés, c'est à dire la part de chance,si je me réfère au texte d'intro du système de jeu. Tiens, en écrivant je m'aperçois que les malus joue vraiment que sur les paramètres du Sort et pas sur le grosbillisme du résultat. En terme de bourrin je trouve que charmer un Seigneur local est plus significatif qu'un Sort de combat de zone sur une petite partie d'un de ses régiments, mais c'est pas le sujet du moment.

Mettre en réserve, c'est juste une version détournée d'Enchantement. De plus il faudra connaître le nombre de cible, la distance et la fréquence avant la mise en réserve si on veut estimer le malus, ça permettrait aussi d'avoir plus de Sorts que de trihns et pour le coup déséquilibrerait beaucoup. Comment on fixe le nombre de Sorts en réserve ? Ça prends la place d'un trihn ? Autorise-t'on la récupération du point d'Âme avant que le Sort réservé ait été lancé ? Julien trouvait lourd la gestion des malus au niveau du rythme de la partie, là on va alourdir encore plus.

Personnellement je suis pour le rasoir d'Ockham : aller au plus simple un apprentissage linéaire sans malus. Le joueur se collera lui-même ses limites par ses choix d'apprentissage et il faudra qu'il bosse et prenne des risques pour monter sa maîtrise. Pour avoir fait jouer Nephilim Revelation et son système de magie qui fonctionne aussi sur des algorithmes, la puissance de la Magie se trouve dans la tête des joueurs et les formulations qu'ils peuvent faire, pas dans les paramètres. C'est pas le bon endroit pour mettre des malus et estimer des malus contextuels subjectifs en fonction des conséquences du Sort, ça va pas le faire non plus.

Je reprends l'exemple du début, un Sort de zone multicible sur des troupes aura moins d'importance que de faire tomber amoureux d'un(e) PJ le(la) Seigneur local avec un simple Sort de contrôle au contact pendant une réception, tranquillement. Dans un cas, ils auront sûrement pas mis à terre toutes les troupes de la cité et se seront fait un ennemi, dans l'autre ils auront la région sous leur contrôle avec un minimum de diplomatie. Pour moi les malus n'auront pas réussi à réguler la puissance du Mage.

La question est, qu'elle est la raison d'être des malus ? Et si ils sont vraiment nécessaire, sont-ils au bon endroit ?


La Magie des Schèmes posté le [21/10/2015] à 00:01

Yesseu, carrément qu'on aime bien discuter avec vous.


Bon, à mon avis les Malus c'est une fausse piste alors cassons tout un bon coup. Voilou une nouvelle proposition, que je reprends depuis le début, sans malus et tout :


Schèmes d'action : Chaque niveau dans la Spécialisation Maîtrise des Schèmes permet d'intégrer 1 Schème d'Action. Il faut donc obligatoirement +1 en Maîtrise des Schèmes pour pouvoir pratiquer ce type de Magie, et au max, une Légende qui a investi à fond dans cette Spécialisation aura +5 et pourra réaliser tous les types de Sorts, ou aura en d'autres termes, exploré toutes les Loges de Magie.


Schèmes gratuits : Un Magicien des Schèmes (minimum +1 en Maîtrise des Schèmes) connaît également tous les Schèmes clés et tous les Schèmes adjectifs de base : Fréquence Jour, Portée Contact, Cible 1, Durée 1 Tour.


Cas particulier : le Schème clé Et permet de cibler plusieurs types de cibles avec un même Sort mais son utilisation coûte 1 point d'Âme au Magicien.


Schèmes libres : Chaque niveau de MAGIE permet au Magicien d'intégrer le Schème de son choix parmi les Schèmes élémentaires et les Schèmes adjectifs.


Lorsqu'un Magicien progresse en Magie, la seule limitation sur le gain de son nouveau Schème concerne les Schèmes adjectifs. Il progresse étape par étape dans l’amélioration de ses Sorts et doit apprendre les adjectifs dans l’ordre de puissance suivant :


• Fréquence : 1/Jour > 1/Situation > 1 tous les 2 Tours > 1/Tour

• Portée : Contact > Interaction > Distance > Horizon

• Nombre de Cibles : 1 > 2 > MAGIE/2 > MAGIE

• Durée : 1 Tour > 2 Tours > 1 Heure > 1 Jour


Exemple : il faut connaître Contact et Interaction avant d’apprendre Distance.


Un Magicien niveau 5 pourra donc connaître 3 Schèmes élémentaires et 2 améliorations d'adjectifs, ou 5 élementaires sans amélioration d'adjectifs, etc.


Adjectifs mineurs et majeurs : Il existe deux rangs de Puissance d'adjectifs. Dans chaque catégorie, les deux adjectifs les moins puissants sont appelés mineurs et les deux plus puissants sont des adjectifs majeurs. On a donc :


• Fréquence : 1/Jour (mineur) > 1/Situation (mineur) > 1 tous les 2 Tours (majeur) > 1/Tour (majeur)

• Portée : Contact (mineur) > Interaction (mineur) > Distance (majeur) > Horizon (majeur)

• Nombre de Cibles : 1 (mineur) > 2 (mineur) > MAGIE/2 (majeur) > MAGIE (majeur)

• Durée : 1 Tour (mineur) > 2 Tours (mineur) > 1 Heure (majeur) > 1 Jour (majeur)


L'utilisation des adjectifs majeurs est plus exigeante et demande une forte concentration de la part du Magicien.


Lancer un Sort : Lorsqu'il lance un Sort, le Magicien des Schèmes forme son algorithme composé des Schèmes élémentaires et d'action, auquel il associe un adjectif de chaque catégorie (Fréquence, Portée, Cible, Durée) parmi ceux qu'il maitrise.


• Il peut combiner librement des adjectifs mineurs et 1 adjectif majeur sans effort.

• Combiner 2 adjectifs majeurs lui coûte 2 point d'Âme

• Combiner 3 adjectifs majeurs lui coûte 3 points d'Âme

• Combiner 4 adjectifs majeurs lui coûte 4 points d'Âme


(la valeur des pertes reste à tester et à équilibrer, mais celles choisies ici sont les plus intuitives !)


Le Score de son Test de Magie + Puissance du Trihn détermine directement l'effet du Sort si la cible est le Moi, ou est comparé à la Défense de la cible sinon. Ce Score ne peut être mis en Réserve. Si le Sort échoue, les points d'Âme sont quand même perdus et le Trihn utilisé est consumé.


Voilou, à vous les studios !


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