Sort de Magie de Rang 3
Résumé : cible paralysée et dominée pdt 1 situ (Déf. Âme)
Le Magicien peut endormir une cible si son Score est supérieur à sa Défense d’Âme. La cible devient Paralysée et Dominée pendant le reste de la Situation : elle perd ses dés de Corps et d'Esprit et ses Défenses de Corps et d’Esprit subissent un Malus de -4. La cible peut continuer à agir à travers le rêve avec son dé d'Âme pour réaliser des actions liées aux Domaines de l'Âme ou via des Tests de NÉCROSE + Cauchemar. Sortir de cet état est une Épreuve en Coopération de SHAAN + Rêve ou NÉCROSE + Cauchemar avec une Difficulté égale au niveau de MAGIE du Magicien.