Transe de Rituels de Rang 2
Résumé : trihns = 3D10 + score pts
L'Élémentaliste peut faire apparaître un Golem constitué par l'Élément prié : un Golem de pierre, une chimère, un arbre animé, un être éthéré, un esprit de feu, un automate, une créature liquide, un double de lui-même ou d’une autre personne, un squelette. Ce Golem sera sous les ordres de l'Élémentaliste .
Ses valeurs de Trihns sont définies par 3D10 (0=10), auxquelles on ajoute Score points à répartir à la convenance de l'Élémentaliste. Les Golems ne peuvent faire que des attaques de Corps avec un niveau de COMBAT égal au Score et la Spécialisation Pugilat à +Score/3. Après la durée du Pouvoir, la créature disparaît.