Transe de Rituels de Rang 3
Résumé : manifestation puissante pendant score heures
L'Élémentaliste peut faire apparaître une manifestation puissante de l'Élément prié : créer une crevasse, appeler une meute d’animaux, faire pousser un arbre, invoquer un cyclone, allumer un incendie, animer un objet, provoquer une inondation, faire apparaître un double de lui-même ou d’une autre personne, ou lever les morts. Cet Élément ne sera pas sous les ordres de l'Élémentaliste et se comportera de façon naturelle. Un feu brûlera tout ce qui se trouve à sa portée, un squelette attaquera à vue, etc. Le Score définit la violence ou l’importance du phénomène, c’est-à-dire la Difficulté pour le vaincre et la puissance de l’attaque de Corps qu’il occasionne à chaque Tour de jeu, ainsi que sa durée en Heures.