Panne

Manuel d'itinérance

Astuce de Technique de Rang 2

Type : Altération
Fréquence : 1 fois par Jour
Activation : 1 Action
Score : Test de TECHNIQUE + Engrenages
Portée : Contact
Nb Cibles : une
Durée : 1 Jour

Résumé : difficulté de score pour réparer la cible

Le Novateur peut rendre inopérant un objet technologique rien qu’en le touchant (arme, véhicule, machine, module biomorphique, etc.). La Difficulté pour réparer la panne est égale à son Score.