Secret de Savoir de Rang 4
Résumé : matérialiser un fantôme pdt 1h
L'Érudit peut invoquer un fantôme de son choix (ancêtre, célébrité décédée, animal, etc.) qui prend Corps sur Héos et devient une entité autonome qui obéira à l'Érudit pendant 1 Heure. Le fantôme a 15 dans un Domaine de prédilection et 1 dans tous les autres. Il possède toutes les Spécialisations de son Domaine à +5 et 1 Acquis au choix à +5. Il peut porter des attaques sur le Trihn lié à son Domaine en interaction. Il est immunisé à toute forme d'attaque, mais peut être conjuré par une Épreuve de MAGIE + Conjuration avec une Difficulté égale au Score de l'Érudit, -2 points d'Esprit par Test.