Exploit de Survie de Rang 2
Résumé : l'armimale annule une blessure et fuit
L’Armimalier a entraîné ses armimales à sentir le moment où il faut décamper pour sauver sa vie. Lors d’un Tour de jeu où une ou plusieurs de ses armimales sont blessées, elles annulent la blessure subie et fuient toutes le plus loin possible de la scène. Elles ne chercheront à revenir auprès de l’Armimalier que le Jour suivant, si cela est possible pour elles.