Sentir la mort

Carnets de voyages tome 1 page 13

Exploit de Survie de Rang 2

Type : Défense
Fréquence : 1 fois par Situation
Activation : 1 Geste

Résumé : l'armimale annule une blessure et fuit

L’Armimalier a entraîné ses armimales à sentir le moment où il faut décamper pour sauver sa vie. Lors d’un Tour de jeu où une ou plusieurs de ses armimales sont blessées, elles annulent la blessure subie et fuient toutes le plus loin possible de la scène. Elles ne chercheront à revenir auprès de l’Armimalier que le Jour suivant, si cela est possible pour elles.