Création de Arts de Rang 4
Résumé : emprisonne la cible dans une oeuvre
L'Artiste réalise le croquis d'une cible qu'il a déjà rencontrée : il peut la sculpter ou la peindre dans une position de son choix. Pendant ce temps, la cible est prise de crampes qui la clouent sur place. La douleur est insupportable. Si le Score de l'Artiste dépasse la Défense d'Âme de sa cible, les Trihns de la cible quittent son corps et s'incarnent dans l'œuvre créée. La cible est cliniquement morte. Pour la libérer de cette emprise, il faut réussir trois Épreuves de MAGIE + Transfert dont la Difficulté est égale aux Trihns d'origine (une Épreuve par Trihn). Un Test par Heure, et une perte d'un point d'Âme à chaque Test. Les Sombremages d’Arts les plus puissants organisent parfois des expositions de tels chefs-d’œuvre...