Tactique de Combat de Rang 2
Résumé : relancer le dé rouge en COMBAT + Pugilat
Le Combattant fait une clé de bras ou une prise de soumission à son adversaire au contact : il lance un (Test de COMBAT + Pugilat) par Action pour dépasser la Défense de Corps de sa cible, qui est alors paralysée au lieu d’être blessée : elle perd son dé de Corps, ne peut plus réaliser d’action de Corps et subit un Malus de -4 en Défense de Corps tant qu’elle est immobilisée. Pour se libérer, elle doit réussir une Épreuve de SURVIE + Acrobatie ou Éducation physique ou COMBAT + Esquive ou Forcer ou Pugilat, Difficulté Score (Réserve comprise), -2 points de Corps par Test. Le Combattant peut maintenir cette prise pour 1 Geste, faire une Action liée à un autre Trihn ou renforcer la Difficulté de l’Épreuve en y ajoutant un nouveau (Test de COMBAT + Pugilat).