Privilège de Social de Rang 2
Résumé : la cible ne peut ni attaquer ni être attaquée pdt 1 situ
Le Négociant peut calmer une cible belliqueuse. Il lance un (Test de SOCIAL + Bluff) par Action pour dépasser la Défense d'Esprit de la cible. Celle-ci ne pourra alors pas attaquer pendant le reste de la Situation. Le pacte de non-agression doit être réciproque, et si quelqu'un attaque la cible, il rompt ce pacte pour lui-même et la cible pourra à nouveau l'attaquer en retour.