Amnésie

Manuel d'itinérance

Privilège de Social de Rang 2

Type : Contrôle
Fréquence : 1 fois par Jour
Activation : 1 Test par Action
Score : Test de SOCIAL + Langues exotiques
Portée : Interaction
Nb Cibles : une
Défense : Esprit
Durée : SOCIAL Jours

Résumé : cible dominée pendant réussite tours (Déf. Esprit)

Le Négociant peut faire oublier tout ce qu'il sait à une cible, qui ne comprend plus qui elle est, ce qu’elle fait là, ce qui lui arrive. Le Négociant lance un Test de SOCIAL + Langues exotiques par Action pour dépasser la Défense d'Esprit de la cible. Elle est alors considérée comme Dominée pendant SOCIAL Jours : elle perd son dé d'Esprit et subit un Malus de -4 en Défense d'Esprit.