L’Âge des Complots

Voici les événements qui ont secoué l’Héossie de 1 435 (période de jeu de Shaan 1ère édition) à 1450 (période de jeu de Shaan Renaissance) :  1435 (an 205 du Calendrier du Nouvel Ordre) La Résistance frappe un grand coup en piratant le réseau d’Arpège, révélant à la population que […]

10 bonnes raisons de jouer à Shaan [n°10]

10) Une philosophie symbolique Le Shaan est un courant de pensée, ou plutôt de non-pensée devrait-on dire qui a eu son heure de gloire du temps de la grandeur de la civilisation Héossienne. Les Shaanistes siégeaient à de nombreux conseils d’administration pour insuffler leur aura harmonieuse et guérir l’Âme des […]

10 bonnes raisons de jouer à Shaan [n°9]

9) Des complots inextricables Le pouvoir humain se scinde en deux camps rivaux : le Nouvel Ordre ayant en charge le salut des âmes humaines et les Grandes Familles (au nombre de huit) qui ont la mainmise sur l’économie et l’industrie. Dix castes structurent la vie des héossiens et sont […]

10 bonnes raisons de jouer à Shaan [n°8]

8) Une maladie qui dévore l’âme La Nécrose, puisque c’est son nom, a toujours fait de véritables ravages parmi les rangs héossiens. Cette maladie de l’âme transforme les individus. Petit à petit, ils parlent tout seuls, mentent systématiquement, se mettent en colère pour un rien, et se laissent guider par […]

10 bonnes raisons de jouer à Shaan [n°7]

7) L’exploration de terres et de vestiges inconnus Il y a des millions d’années sur Héos, les Sarens ont connu une expansion extraordinaire. Ils ont voyagé dans les étoiles, exploré et investi toute la planète. Leur technologie très avancée leur permettait de contrôler le temps et l’espace. Leurs villes gigantesques […]

10 bonnes raisons de jouer à Shaan [n°6]

6) Un réseau informatique doué de vie Arpège est le réseau informatique mis en place par les humains pour assurer les liaisons de leurs appareils de communication. Mais avec le temps, ce qui n’était au départ qu’une simple suite de câbles en fibres végétales, reliés à différents serveur, a fini […]

La Boîte à Esprits

Ce scénario fait suite au scénario du kit d’initiation, il est rapide à jouer (environ 2H) et permet d’immerger les personnages dans un cadre extérieur et sauvage. C’est une première mission confiée aux personnages qui viennent d’obtenir leur sceau d’itinérance. Charge à eux de prouver leur valeur afin de pouvoir […]

10 bonnes raisons de jouer à Shaan [n°5]

5) Un monde de Magie La civilisation héossienne, à son apogée, était arrivée à une sorte de moyen-âge renaissant, baigné du siècle des lumières. La Magie nomoï a permis à la civilisation héossienne de se développer considérablement grâce à l’utilisation des portes de transfert, ces blocs minéraux enchantés, qui une […]

10 bonnes raisons de jouer à Shaan [n°4]

4) Une cité tentaculaire Héossia, la capitale de l’Héossie, est une ville gigantesque dont les différents quartiers se trouvent éloignés de plusieurs milliers de kilomètres les uns des autres, mais qui sont reliés par des portes de transfert. Cette capitale, dense et complexe regorge d’intrigues en tous genres. Le contrôle […]

10 bonnes raisons de jouer à Shaan [n°3]

3) Une faune et une flore débridées Héos dispose de variétés de paysages hors du commun, du désert aux forêts d’arbres millénaires et gigantesques, en passant par les glaces, les marais, les terres brûlées, les hautes herbes et les cités tentaculaires. La faune et la flore se sont adaptées à […]