| Specialisations | Domaine | Niveau | 
|---|---|---|
| Histoire d'Héos | SAVOIR | +2 | 
| Déguisement | ARTS | +2 | 
| Caravane | SURVIE | +1 | 
| Vigilance | SURVIE | +2 | 
| Navigation | SURVIE | +2 | 
| Monture | SURVIE | +2 | 
| Éducation physique | SURVIE | +2 | 
| Discrétion | SURVIE | +3 | 
| Acrobatie | SURVIE | +2 | 
| Armes à projectiles | COMBAT | +2 | 
| Armes de mêlée | COMBAT | +2 | 
| Esquive | COMBAT | +2 | 
| Pouvoirs | Domaine | Rang | 
|---|---|---|
| Soin physique mineur | SAVOIR | I | 
| Simulacre d'Objet | ARTS | I | 
| Furtivité de groupe | SURVIE | I | 
| Vitesse accrue | SURVIE | I | 
| Esquive acrobatique | SURVIE | I | 
| Traque de l'invisible | SURVIE | II | 
| Positionnement stratégique | COMBAT | I | 
| Sens du combat | COMBAT | I | 
| Acquis | Catégorie | Nb | 
|---|---|---|
| Crédos | Richesse | 100 | 
| Matériel équipé | ||
| Tenue de camouflage | Outil | 1 | 
| Lhïsha messager | Armimale | 1 | 
| Arc boréal | Armement | 1 | 
| Cape d'évasion | Armement | 1 | 
| Epée feling | Armement | 1 | 
| Motivations | Domaine | 
|---|---|
| Se construire par le voyage | SURVIE | 
| Explorer un territoire | SURVIE | 
| Rendre la justice | COMBAT | 
 
								