| Specialisations | Domaine | Niveau |
|---|---|---|
| Invocation | MAGIE | +1 |
| Régénération | MAGIE | +1 |
| Rite de l'Animal | RITUELS | +2 |
| Rite de Combat | RITUELS | +1 |
| Éducation physique | SURVIE | +1 |
| Monture | SURVIE | +1 |
| Navigation | SURVIE | +1 |
| Armimales | COMBAT | +1 |
| Armes de mêlée | COMBAT | +1 |
| Pouvoirs | Domaine | Rang |
|---|---|---|
| Armure élémentaire | RITUELS | I |
| Appel de la monture | SURVIE | I |
| Symbiose combattante | COMBAT | I |
| Acquis | Catégorie | Nb |
|---|---|---|
| Crédos | Richesse | 100 |
| Matériel équipé | ||
| Armure Delhion | Protection | 1 |
| Grigri de l'Animal | Artefact | 1 |
| Karlac cracheur de cailloux | Armimale | 1 |
| Bolas | Armement | 1 |
| Hache de bataille | Armement | 1 |
| Motivations | Domaine |
|---|---|
| Se confronter à son élément | RITUELS |
| Boire | SURVIE |
| Devenir un guerrier légendaire | COMBAT |