| Specialisations | Domaine | Niveau |
|---|---|---|
| Engrenages | TECHNIQUE | +2 |
| Technologie | TECHNIQUE | +2 |
| Récupération | TECHNIQUE | +2 |
| Soins de l'Esprit | SHAAN | +2 |
| Éducation physique | SURVIE | +2 |
| Navigation | SURVIE | +1 |
| Armes à projectiles | COMBAT | +2 |
| Pouvoirs | Domaine | Rang |
|---|---|---|
| Ouverture | TECHNIQUE | I |
| Désamorçage intuitif | TECHNIQUE | I |
| Amélioration offensive | TECHNIQUE | I |
| Psychométrie | TECHNIQUE | II |
| Se fondre dans la foule | SOCIAL | I |
| Regain d'Âme | SHAAN | I |
| Coup de chance | SHAAN | I |
| Transfert vital | SHAAN | I |
| Corps astral | SHAAN | II |
| Récupération physique | SHAAN | II |
| Agression personnelle | SHAAN | II |
| Saut félin | SURVIE | I |
| Esquive acrobatique | SURVIE | I |
| Parade providentielle | COMBAT | I |
| Acquis | Catégorie | Nb |
|---|---|---|
| Crédos | Richesse | 17000 |
| Matériel équipé | ||
| Longue vue | Outil | 1 |
| Outils de Mécaniste | Outil | 1 |
| Tenue de camouflage | Outil | 1 |
| Yadyao divertissant | Armimale | 1 |
| Arbalète à répétition | Armement | 1 |
| Epée Kelwin | Armement | 1 |
| Lance-clous | Armement | 1 |
| Motivations | Domaine |
|---|---|
| Concevoir des objets qui améliorent la vie | TECHNIQUE |
| Inventer des armes révolutionnaires | TECHNIQUE |
| Se construire par le voyage | SURVIE |