| Specialisations | Domaine | Niveau |
|---|---|---|
| Cauchemar | NÉCROSE | +1 |
| Pacte nécrotique | NÉCROSE | +2 |
| Récupération | TECHNIQUE | +1 |
| Engrenages | TECHNIQUE | +1 |
| Zoologie | SAVOIR | +1 |
| Botanique | SAVOIR | +2 |
| Alchimie | SAVOIR | +3 |
| Voile | MAGIE | +2 |
| Conjuration | MAGIE | +2 |
| Maîtrise des schèmes | MAGIE | +2 |
| Défense magique | MAGIE | +1 |
| Régénération | MAGIE | +1 |
| Invocation | MAGIE | +2 |
| Enchantement | MAGIE | +1 |
| Culture nécrosienne | SURVIE | +1 |
| Vigilance | SURVIE | +1 |
| Vie sauvage | SURVIE | +1 |
| Monture | SURVIE | +1 |
| Navigation | SURVIE | +1 |
| Armes de mêlée | COMBAT | +1 |
| Pouvoirs | Domaine | Rang |
|---|---|---|
| Méchanceté gratuite | NÉCROSE | I |
| Hurlement effrayant | NÉCROSE | I |
| Anticipation | NÉCROSE | I |
| Ténèbres | NÉCROSE | II |
| Discorde | NÉCROSE | II |
| Analyse | TECHNIQUE | I |
| Soin physique mineur | SAVOIR | I |
| Eclair de génie | SAVOIR | I |
| Remède ancestral | SAVOIR | I |
| Apprentissage accéléré | SAVOIR | II |
| Charme | MAGIE | I |
| Arme magique | MAGIE | I |
| Illusion | MAGIE | I |
| Paralysie | MAGIE | II |
| Acquis | Catégorie | Nb |
|---|---|---|
| Crédos | Richesse | 0 |
| Matériel équipé | ||
| Schème de Voile mineur | Artefact | 1 |
| Epée Kelwin | Armement | 1 |
| Poison de lame | Armement | 1 |
| Motivations | Domaine |
|---|---|
| Goûter aux plaisirs de la vie | SAVOIR |
| Percer les mystères des arcanes | MAGIE |
| Combattre ses failles | MAGIE |