| Specialisations | Domaine | Niveau |
|---|---|---|
| Récupération | TECHNIQUE | +1 |
| Géologie | SAVOIR | +1 |
| Maîtrise des schèmes | MAGIE | +1 |
| Acrobatie | SURVIE | +1 |
| Discrétion | SURVIE | +1 |
| Monture | SURVIE | +1 |
| Navigation | SURVIE | +1 |
| Vie sauvage | SURVIE | +1 |
| Armes à projectiles | COMBAT | +2 |
| Pouvoirs | Domaine | Rang |
|---|---|---|
| Armure de fortune | TECHNIQUE | I |
| Bond | MAGIE | I |
| Seul contre tous | COMBAT | I |
| Acquis | Catégorie | Nb |
|---|---|---|
| Crédos | Richesse | 100 |
| Matériel équipé | ||
| Récit de la guerre des 10 ans | Manuscrit | 1 |
| Prime de risque | Richesse | 1 |
| Prime de risque | Richesse | 1 |
| Armure Delhion | Protection | 1 |
| Bouclier d'appoint | Armement | 1 |
| Motivations | Domaine |
|---|---|
| Posséder l'arme ultime | COMBAT |
| Devenir un guerrier légendaire | COMBAT |
| Mener une grande guerre | COMBAT |