| Specialisations | Domaine | Niveau |
|---|---|---|
| Technologie | TECHNIQUE | +1 |
| Culture humaine | SAVOIR | +2 |
| Vie urbaine | SOCIAL | +1 |
| Régénération | MAGIE | +1 |
| Défense magique | MAGIE | +1 |
| Vie sauvage | SURVIE | +1 |
| Vigilance | SURVIE | +1 |
| Discrétion | SURVIE | +1 |
| Armes à projectiles | COMBAT | +1 |
| Armes de mêlée | COMBAT | +3 |
| Pouvoirs | Domaine | Rang |
|---|---|---|
| Frappe malsaine | NÉCROSE | I |
| Méchanceté gratuite | NÉCROSE | I |
| Anticipation | NÉCROSE | I |
| Décalage temporel | NÉCROSE | II |
| Santé de fer | SURVIE | I |
| Positionnement stratégique | COMBAT | I |
| Parade providentielle | COMBAT | I |
| Sens du combat | COMBAT | I |
| Frappe dévastatrice | COMBAT | II |
| Acquis | Catégorie | Nb |
|---|---|---|
| Crédos | Richesse | 100 |
| Matériel équipé | ||
| Grenade à fragmentation | Technologie | 1 |
| Soldat (Apprenti Combattant) | Relation | 1 |
| Combinaison en plastimétal | Protection | 1 |
| Tatouages effrayants | Artefact | 1 |
| Epée feling | Armement | 1 |
| Motivations | Domaine |
|---|---|
| Se venger | COMBAT |
| Protéger les faibles | COMBAT |
| Rendre la justice | COMBAT |