| Specialisations | Domaine | Niveau |
|---|---|---|
| Sens du métal | TECHNIQUE | +2 |
| Langage primal | SOCIAL | +1 |
| Arcanes | MAGIE | +2 |
| Régénération | MAGIE | +1 |
| Éducation physique | SURVIE | +1 |
| Monture | SURVIE | +1 |
| Vigilance | SURVIE | +2 |
| Intimidation | COMBAT | +2 |
| Armes de mêlée | COMBAT | +3 |
| Pouvoirs | Domaine | Rang |
|---|---|---|
| Ouverture | TECHNIQUE | I |
| Désamorçage intuitif | TECHNIQUE | I |
| Analyse | TECHNIQUE | I |
| Science infuse | TECHNIQUE | II |
| Soin trihnique | MAGIE | I |
| Santé de fer | SURVIE | I |
| Aura guerrière | COMBAT | I |
| Parade providentielle | COMBAT | I |
| Seul contre tous | COMBAT | I |
| Maniement de deux armes | COMBAT | II |
| Acquis | Catégorie | Nb |
|---|---|---|
| Crédos | Richesse | 5100 |
| Matériel équipé | ||
| Outils de Ferronnier | Outil | 1 |
| Tablier en cuir | Protection | 1 |
| Focaliseur mineur | Artefact | 1 |
| Cape d'évasion | Armement | 1 |
| Hache de bataille | Armement | 1 |
| Motivations | Domaine |
|---|---|
| Inventer des armes révolutionnaires | TECHNIQUE |
| Créer l'Artefact ultime | MAGIE |
| Posséder l'arme ultime | COMBAT |