| Specialisations | Domaine | Niveau |
|---|---|---|
| Sens du métal | TECHNIQUE | +1 |
| Séduction | SOCIAL | +1 |
| Gastronomie | ARTS | +1 |
| Arts du feu | ARTS | +1 |
| Incandescence | MAGIE | +1 |
| Navigation | SURVIE | +1 |
| Monture | SURVIE | +1 |
| Éducation physique | SURVIE | +1 |
| Discrétion | SURVIE | +1 |
| Pugilat | COMBAT | +2 |
| Armes de mêlée | COMBAT | +2 |
| Forcer | COMBAT | +1 |
| Armimales | COMBAT | +1 |
| Esquive | COMBAT | +1 |
| Engins de guerre | COMBAT | +1 |
| Pouvoirs | Domaine | Rang |
|---|---|---|
| Randonneur de l'extrême | SURVIE | I |
| Rempart tenace | COMBAT | I |
| Seul contre tous | COMBAT | I |
| Parade providentielle | COMBAT | I |
| Maniement de deux armes | COMBAT | II |
| Acquis | Catégorie | Nb |
|---|---|---|
| Crédos | Richesse | 0 |
| Matériel équipé | ||
| Matériel de Voyage | Outil | 2 |
| Tenue de camouflage | Outil | 1 |
| Trousse de Soin | Outil | 1 |
| Prime de risque | Richesse | 1 |
| Armure Delhion | Protection | 1 |
| Fétiche du Feu | Artefact | 1 |
| Karlac cracheur de cailloux | Armimale | 1 |
| Cape d'évasion | Armement | 1 |
| Griffes | Armement | 1 |
| Hache de bataille | Armement | 1 |
| Poison de lame | Armement | 1 |
| Motivations | Domaine |
|---|---|
| Protéger les faibles | COMBAT |
| Défier la mort | COMBAT |
| Devenir un guerrier légendaire | COMBAT |