| Specialisations | Domaine | Niveau |
|---|---|---|
| Sens du métal | TECHNIQUE | +1 |
| Vigilance | SURVIE | +2 |
| Vie sauvage | SURVIE | +2 |
| Navigation | SURVIE | +1 |
| Monture | SURVIE | +2 |
| Éducation physique | SURVIE | +2 |
| Acrobatie | SURVIE | +2 |
| Pugilat | COMBAT | +2 |
| Armes de mêlée | COMBAT | +3 |
| Intimidation | COMBAT | +2 |
| Forcer | COMBAT | +2 |
| Esquive | COMBAT | +2 |
| Engins de guerre | COMBAT | +1 |
| Pouvoirs | Domaine | Rang |
|---|---|---|
| Rafistolage | TECHNIQUE | I |
| Eclair de génie | SAVOIR | I |
| Discours revigorant | SOCIAL | I |
| Protection nécrotique | SHAAN | I |
| Soin trihnique | MAGIE | I |
| Armure élémentaire | RITUELS | I |
| Combat élémentaire | RITUELS | I |
| Déplacement élémentaire | RITUELS | I |
| Sens du danger | SURVIE | I |
| Vitesse accrue | SURVIE | I |
| Esquive acrobatique | SURVIE | I |
| Régénération accrue | SURVIE | II |
| Positionnement stratégique | COMBAT | I |
| Parade providentielle | COMBAT | I |
| Cri de guerre | COMBAT | I |
| Charge héroïque | COMBAT | II |
| Frappe dévastatrice | COMBAT | II |
| Contre-attaque | COMBAT | II |
| Coup décisif | COMBAT | III |
| Fermeté guerrière | COMBAT | III |
| Tornade tranchante | COMBAT | III |
| Acquis | Catégorie | Nb |
|---|---|---|
| Crédos | Richesse | 100 |
| Matériel équipé | ||
| Matériel de Voyage | Outil | 1 |
| Récit de la guerre des 10 ans | Manuscrit | 1 |
| Armure Delhion | Protection | 1 |
| Glaive Darken | Armement | 1 |
| Hache de bataille | Armement | 1 |
| Motivations | Domaine |
|---|---|
| Explorer un territoire | SURVIE |
| Protéger les faibles | COMBAT |
| Devenir un guerrier légendaire | COMBAT |