| Specialisations | Domaine | Niveau |
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SAVOIR |
+3 |
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SAVOIR |
+1 |
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SOCIAL |
+1 |
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SURVIE |
+2 |
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COMBAT |
+1 |
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COMBAT |
+2 |
| Pouvoirs | Domaine | Rang |
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SAVOIR |
I |
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COMBAT |
I |
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COMBAT |
I |
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| Acquis | Catégorie | Nb | | Crédos | Richesse | 100 |
| Matériel équipé |
|---|
| Manuscrit | 1 |
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| Manuscrit | 1 |
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| Manuscrit | 1 |
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| Richesse | 1 |
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| Armement | 1 |
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| Motivations | Domaine |
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SAVOIR |
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SAVOIR |
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COMBAT |
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MORKAR
Darken Erudit des Sables
Métier : Historien
Joueur : kekeanim
Expérience : 0 PXs (total : 0)
Carnet de VoyageMilieu social : Notable
Famille : Famille nombreuse
Cadre de vie : Famille toxique
Domaine des parents : Social
Observateur
Indigné
Curieux Rancunier
Il a découvert qu’une partie de sa famille avait falsifié des récits et des preuves pour entretenir une vieille querelle, mais il s’est tu trop longtemps avant de confronter qui que ce soit. Lorsqu’il a enfin agi, la faction adverse s’est servie de sa colère et de son besoin de réparer cette faute pour le pousser à libérer Amir.
Né dans une famille nombreuse et influente des Sables, il a grandi au milieu des alliances, des querelles anciennes et des récits arrangés pour servir le prestige familial. Enfant observateur, il apprit tôt à écouter davantage qu’à parler, à retenir les contradictions et à reconnaître les blessures cachées derrière les formules d’honneur. Devenu historien, il chercha moins à célébrer sa lignée qu’à comprendre comment les familles transforment leurs intérêts en vérités officielles.
Lorsqu’il découvrit que certains récits liés à sa famille avaient été falsifiés, il garda trop longtemps le silence. Une faction adverse exploita ensuite son indignation, son orgueil intellectuel et son désir de réparer cette faute, le poussant à libérer Amir. Depuis, il poursuit ses recherches pour découvrir ce qu’il a réellement déclenché et se venger de ceux qui l’ont manipulé, tout en refusant de sacrifier les plaisirs très concrets qui lui rappellent pourquoi la vie mérite d’être vécue.
Objectif à long terme : établir une archive indépendante consacrée aux guerres, aux lignées et aux récits contradictoires des peuples des Sables. Il veut qu’aucune famille, pas même la sienne, ne puisse posséder seule la version officielle du passé.
Objectifs secondaires :
retrouver les personnes dont les témoignages ont été effacés ou déformés par sa famille, puis consigner leur version ;
identifier l’auteur anonyme d’annotations présentes dans son exemplaire du Guide stratégique de Taar le bossu ;
découvrir un plat, une boisson ou une coutume remarquable dans chaque région qu’il traverse, et tenir un classement excessivement sérieux ;
remporter un jour un duel public contre un adversaire réellement supérieur, sans enjeu de vengeance ni de devoir, uniquement pour savoir ce qu’il vaut quand personne ne lui impose la bataille.
Qualités :
Chaleureux avec les gens qu’il apprécie, parfois presque trop vite.
Joueur, toujours prêt à transformer une corvée, une discussion ou un trajet en pari absurde.
Défauts :
Possessif dans ses relations, surtout lorsqu’il se sent remplacé ou tenu à l’écart.
Capricieux, capable de changer d’avis pour une raison très concrète et très peu glorieuse, comme la faim, l’ennui ou l’élégance d’une option.
Quand il est stressé, Morkar passe son pouce sur le fil de son glaive, sans forcément le dégainer. Plus la situation l’inquiète, plus le geste devient lent et méthodique.
Morkar aime casser la croûte d’un pain encore chaud avec les doigts, puis manger d’abord la partie la plus grillée avant que quelqu’un d’autre ne la réclame.
Les autres vies de MORKAR