Savoir

Ce Domaine évoque la soif de connaissances, la mémoire, l’intellect et l’analyse. Il appartient aux chercheurs, aux scientifiques, aux historiens, aux alchimistes, aux médecins, aux maîtres d’académie. Résoudre un problème mathématique ou philosophique, connaître les animaux, les végétaux ou les minéraux, cerner la civilisation humaine et les administrations, pratiquer la médecine, consulter les astres pour percer le secret du monde, trouver une aiguille dans une bibliothèque ou puiser dans la mémoire collective sont des exemples d’actions liées au Savoir.

Le Domaine Savoir est lié au Trihn d'Esprit. C’est le Domaine des Érudits.

Le chiffre fétiche du Savoir est le 2.

Exemples d’utilisation : Mémoriser, résoudre un problème mathématique ou philosophique, évaluer, connaître

posté par julien le [23/04/2011]


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