| Specialisations | Domaine | Niveau |
|---|---|---|
| Histoire d'Héos | SAVOIR | +1 |
| Langage primal | SOCIAL | +1 |
| Transfert | MAGIE | +1 |
| Voile | MAGIE | +3 |
| Invocation | MAGIE | +2 |
| Arcanes | MAGIE | +1 |
| Acrobatie | SURVIE | +1 |
| Navigation | SURVIE | +1 |
| Vie sauvage | SURVIE | +3 |
| Vigilance | SURVIE | +1 |
| Éducation physique | SURVIE | +1 |
| Armes de mêlée | COMBAT | +1 |
| Pouvoirs | Domaine | Rang |
|---|---|---|
| Arme magique | MAGIE | I |
| Bouclier magique | MAGIE | I |
| Attaque trihnique | MAGIE | I |
| Croissance | MAGIE | II |
| Randonneur de l'extrême | SURVIE | I |
| Santé de fer | SURVIE | I |
| Esquive acrobatique | SURVIE | I |
| Légèreté | SURVIE | II |
| Sens du combat | COMBAT | I |
| Acquis | Catégorie | Nb |
|---|---|---|
| Crédos | Richesse | 0 |
| Matériel équipé | ||
| Matériel de Voyage | Outil | 1 |
| Vêtements de voyage | Protection | 1 |
| Focaliseur mineur | Artefact | 1 |
| Schème d'Invocation mineur | Artefact | 1 |
| Bâton nomoï | Armement | 1 |
| Motivations | Domaine |
|---|---|
| Apprendre de nouveaux Sorts | MAGIE |
| Devenir le plus puissant des Magiciens | MAGIE |
| Se construire par le voyage | SURVIE |