| Specialisations | Domaine | Niveau |
|---|---|---|
| Engrenages | TECHNIQUE | +2 |
| Sens du métal | TECHNIQUE | +3 |
| Technologie | TECHNIQUE | +3 |
| Récupération | TECHNIQUE | +2 |
| Culture humaine | SAVOIR | +2 |
| Histoire d'Héos | SAVOIR | +2 |
| Protocoles | SAVOIR | +1 |
| Commerce | SOCIAL | +2 |
| Discrétion | SURVIE | +2 |
| Navigation | SURVIE | +1 |
| Armes à projectiles | COMBAT | +3 |
| Armes de mêlée | COMBAT | +3 |
| Esquive | COMBAT | +3 |
| Pouvoirs | Domaine | Rang |
|---|---|---|
| Rafistolage | TECHNIQUE | I |
| Analyse | TECHNIQUE | I |
| Synergie mécanique | TECHNIQUE | I |
| Science infuse | TECHNIQUE | II |
| Duplication | TECHNIQUE | II |
| Eclair de génie | SAVOIR | I |
| Mémoire infaillible | SAVOIR | I |
| Soin mental mineur | SAVOIR | I |
| Sens des affaires | SOCIAL | I |
| Protection nécrotique | SHAAN | I |
| Coup de chance | SHAAN | I |
| Brûlure d'Anti-Âme | SHAAN | I |
| Esquive acrobatique | SURVIE | I |
| Furtivité de groupe | SURVIE | I |
| Vitesse accrue | SURVIE | I |
| Positionnement stratégique | COMBAT | I |
| Symbiose combattante | COMBAT | I |
| Parade providentielle | COMBAT | I |
| Coup double | COMBAT | II |
| Acquis | Catégorie | Nb |
|---|---|---|
| Crédos | Richesse | 100 |
| Matériel équipé | ||
| Outils de Ferronnier | Outil | 1 |
| Manuel de mécanie | Manuscrit | 1 |
| Brevet | Richesse | 1 |
| Epée Kelwin | Armement | 1 |
| Lance-clous | Armement | 1 |
| Motivations | Domaine |
|---|---|
| Concevoir des objets qui améliorent la vie | TECHNIQUE |
| Inventer des armes révolutionnaires | TECHNIQUE |
| Comprendre et maîtriser la technologie humaine | TECHNIQUE |