SpecialisationsDomaineNiveau
Pacte nécrotique NÉCROSE +1
Enseignement SOCIAL +1
Langage primal SOCIAL +1
Musique ARTS +1
Rêve SHAAN +3
Embiose SHAAN +4
Transfert MAGIE +1
Arcanes MAGIE +2
Enchantement MAGIE +1
Voile MAGIE +1
Rite de Combat RITUELS +3
Rite de Nécrose RITUELS +3
Rite de Shaan RITUELS +3
Éducation physique SURVIE +3
Stratégie COMBAT +5
Armes lancées COMBAT +5
Intimidation COMBAT +1
Armimales COMBAT +5
PouvoirsDomaineRang
Ruse des Limbes NÉCROSE I
Le Geste de plus NÉCROSE I
Increvable NÉCROSE I
Soumission animale NÉCROSE II
Vol de pensées SOCIAL I
Discours revigorant SOCIAL I
Galvanisation SOCIAL I
Organisation SOCIAL II
Chant de force ARTS I
Lien d'amitié SHAAN I
Transcendance SHAAN I
Coup de chance SHAAN I
Télépathie animale SHAAN II
Fidélité animale SHAAN II
Armure shaanique SHAAN II
Perception animale SHAAN III
Soin trihnique MAGIE I
Arme magique MAGIE I
Bouclier magique MAGIE I
Défense trihnique MAGIE II
Onde trihnique MAGIE II
Croissance MAGIE II
Copie de Pouvoir MAGIE III
Forme spectrale MAGIE III
Coque volante MAGIE III
Déluge trihnique MAGIE IV
Immunité trihnique MAGIE IV
Armure élémentaire RITUELS I
Protection élémentaire RITUELS I
Apaisement élémentaire RITUELS I
Invocation de Golem Exalté RITUELS II
Bouclier élémentaire RITUELS II
Énergie élémentaire RITUELS II
Courage de la meute SURVIE I
Saut félin SURVIE I
Esquive acrobatique SURVIE I
Renforcement SURVIE II
Sentir la mort SURVIE II
Mâle alpha SURVIE II
Parade providentielle COMBAT I
Seul contre tous COMBAT I
Rempart de l'escouade COMBAT I
Lancer d'arme COMBAT II
Armée animale COMBAT II
Frappe dévastatrice COMBAT II
Charge montée COMBAT III
Tornade tranchante COMBAT III
Fermeté guerrière COMBAT III
Triple estocade COMBAT IV
AcquisCatégorieNb
CrédosRichesse100
Matériel équipé
Guide étymologiqueManuscrit1
Guide stratégique de Taar le bossuManuscrit1
PacotillesRichesse1
Symbole de PrestigeRichesse1
Cape d'évasionArmement1
MotivationsDomaine
Devenir un notable SOCIAL
Devenir le plus puissant des Magiciens MAGIE
Devenir un guerrier légendaire COMBAT
avatar perso


Masculin

SAAR V3

Delhion Combattant des Glaces

Métier : Armimalier
Joueur : Saren
Expérience : 0 PXs (total : 500)

24
20
11
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3
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5
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Carnet de Voyage
Guerrier, magicien, des glaces, ancien gladiateur, Saar ne suit que son instinct et souhaite vivre au jour le jour. De nature solitaire il préfère la compagnie des armimales.

Métier de prestige :
- Mage Feu : + 3 incandescence / + 3 Forcer
- Faire le guet : + 3 intuition / + 3 vigilance

Destinée Epique :
- Mage-Lame : +4 défense magique / +4 arme de mêlée

Ame du Guerrier
Pouvoir : Tactique de COMBAT de rang 3
type : amélioration
test : aucun
fréquence : 1 fois par tour
Activation : 1 geste
Description : le Mage-lame peut puiser dans son AME pour se donner un bonus sur un Test de COMBAT. Il peut dépenser autant de point d'Ame qu'il le souhaite et chaque point d'Ame ainsi investi lui procure un Bonus de +2 à son Score.

Saar à comme habitude d’enflammer ses tatouages lorsqu’il vole, qu’il cherche à intimider ou bien qu’il combat.

Pouvoirs :
- âme du guerrier
- fidélité animale

nevrose : violence +4
Les autres vies de SAAR V3
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